目录

该文档适用于Cobub Razor 0.7版本。

Android 开发者指南

1 基本设置指南

1.1 注册应用,获取AppKey,下载开发文档

登陆账号后,到管理后台注册应用,填写Android应用的相关信息。App建立成功后,可获得该App的AppKey以及最新的开发文档。

1.2 Android SDK使用步骤

1.2.1 导入Cobub的SDK jar包

打开下载文件中的sdk\android_sdk目录, 导入SDK项目到eclipse(或其它IDE),打包生成jar包。

Eclipse用户右键工程根目录,选择Properties —>Java Build Path —>libraries,然后点击Add External JARs…选择指向上述生成的jar包文件的路径,点击OK,即导入成功。

1.2.2 配置AndroidManifest.xml

添加应用程序的AppKey(必须) 需要先添加应用程序获得的AppKey,将AppKey添加到AndroidManifest.xml的meta-data里。

(注意:字符串必须为’UMS_APPKEY’)

向服务器发送用户的统计分析数据。

获取手机的相关状态信息

获取当前用户的位置信息

访问Wi-Fi网络状态信息

获取最近运行任务信息

向sdcard读写文件

读取程序产生的错误日志

访问GSM网络信息 AndroidManifest.xml 文件详细如下:

   <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.sdktest"
    android:versionCode="4"
    android:versionName="4.0.2" >
 
    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="9"
        android:targetSdkVersion="17" />
	<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
 
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.example.sdktest.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
 
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
 
         <meta-data android:name="UMS_APPKEY" android:value="填写获取到的key"/>
    </application>
 
</manifest>

1.2.3 添加代码

添加引用 import com.wbtech.ums.UmsAgent;

在Android应用的入口Activity的onCreate()方法中调用UmsAgent.init(Context context, String url)方法,注意这个方法应置于所有其他的方法之前。url为自行安装的Cobub Razor服务端地址,注意地址以index.php?结束,如“http://demo.cobub.com/razor/index.php?”。

在可以获得用户唯一标识符的地方(如登录界面)调用UmsAgent.bindUserid(Context context, String userID)方法,该方法会记录下该标示符(如app应用的用户名,手机号或邮箱等标识用户唯一性的id),该函数会将设备与用户id的关系发至服务端保存。

在可以获得用户tag的地方调用postTags(final Context context, final String tags),将tag数据传至后台,以后可用来对用户进行分类。

在Android应用的每个Activity的onResume方法中调用UmsAgent.onResume(Context),传入的参数为当前的context引用,这个方法将会自动地从AndroidManifest.xml文件里读取AppKey,并记录下用户进入该页面的时间。不要传递全局的application context。

protect void onResume(){
   super.onResume();
   UmsAgent.onResume(this);
}

在Android应用的每个Activity的onPause方法中调用UmsAgent.onPause(Context),参数为当前activity的context,该方法会记录下用户离开该页面的时间。

protected void onPause(){
   super.onPause();
   UmsAgent.onPause(this);
}

在onCreate()调用UmsAgent.postClientData(Context con)方法,参数为当前上下文对象,这样,客户端数据就可以上传数据到服务器了。

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
	super.onCreate(savedInstanceState);
	setContentView(R.layout.activity_main);
	UmsAgent.postClientData(this);
}

代码样例:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    button = (Button) findViewById(R.id.button1);
    UmsAgent.init(context,"http://192.168.1.204/UMS/index.php?");
    UmsAgent.update(this);
 
    UmsAgent.setDefaultReportPolicy(this, SendPolicy.REALTIME);
    UmsAgent.bindUserid(this, "cobub");
 
    button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
 
       @Override
       public void onClick(View v) {
          // TODO Auto-generated method stub
          UmsAgent.onEvent(MainActivity.this, "eventid");
          UmsAgent.onEvent(MainActivity.this, "event_id", "label", 30.0);
       }
    });
 
}

1.2.4 集成说明

建议在Android应用的所有的activity中都调用UmsAgent.onResume()和UmsAgent.onPause()方法。如果在某些activity中不添加也可以,但会造成相应Activity的使用时间等相关信息统计不到。

1.2.5 注意事项

确认AppKey已经正确的写入Androidmanifest.xml

确认所需的权限都已经添加

确认所有的Activity中都调用了onResume和onPause方法

确认测试手机或者模拟器已成功连入网络

2 高级基本设置指南

2.1 错误报告

SDK可以帮您捕捉用户在使用应用过程中出现的异常退出(FC),并将错误报告发送给服务器,错误报告包含应用程序版本、操作系统版本和设备型号以及程序出现异常时的Stacktrace,这些数据将帮助您调试应用程序的错误。我们提供两种方式报告错误信息,一种是我们自动捕获的错误信息,一种是开发者自己传递的错误

前者,您需要在AndroidManifest.xml里面添加权限android.permission.READ_LOGS,并且在程序的Main Activity(应用程序入口)的onCreate方法里调用UmsAgent.onError(Context)

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState);
   setContentView(R.layout.activity_main);
   UmsAgent.onError(this);

后者需要开发者调用UmsAgent.onError(Context,String)方法,在第二个参数中传入自己捕获的错误信息。

2.2 自定义事件

除了基本统计分析功能外,SDK还支持您自定义的事件的统计分析,例如您可以统计广告点击次数或者视频被播放的次数等等,这里我们将提供几个简单而通用的接口:

UmsAgent.onEvent(Context context,String event_id)

在您需要发送事件报告的代码段,调用如下方法就可以向服务器发送事件记录,将统计event_id对应事件发送次数,变化趋势,例如广告点击,短信发送量等等。参数context为当前context的引用,event_id为当前统计事件的ID。

比如,监测应用程序里广告的点击次数,事件ID为“ad_click”。那么需要在程序里每次广告点击时调用UmsAgent.onEvent(this,“ad_click“)通知服务器一个广告点击事件发生。

UmsAgent.onEvent(Context context,String event_id,String label)

除了能够统计event_id所对应事件的发生次数,变化趋势外,还能统计事件中具体标签所占的比例,label为当前标签,同样这里的event_id字符串中也不能有空格。

例如:在应用程序中省份对应一个event_id,每个城市对应一个label,这样我们可以再生成的统计表中看到不同城市的比例。

对于程序中的某些可能被频繁触发的事件,开发者可以再程序中维护一个计数器,这样事件被多次触发只需要生成一个消息,这个消息包括该事件被触发的次数,这里我们重载了之前的两个接口:

UmsAgent.onEvent(Context context,String event_id,int acc)
UmsAgent.onEvent(Context context,String event_id,String label,int acc)

acc:对应事件被触发的次数。

这里我们除了可以对某个事件的发生次数统计外,增加了一个针对事件下某一标签的价值的保存和统计。重载方法如下:

UmsAgent.onEvent(Context context,String event_id,String label,double value)

例如 event_id代表一个“下单”事件,那么label可以标记为某个“订单号”,而value就为该“订单号”的金额(即价值)。

2.3 调试

Cobub Android SDK提供了调试的功能,提供尽可能多的日志信息,以确定可能出现的问题。 调用以下函数,可以打开调试功能,sdk所有上报的数据可以在logcat中显示。注意:请在产品正式发布时,关闭该功能。

UmsAgent.setDebugEnabled(true);

Log的不同等级,可以通过以下函数设置:

UmsAgent.setDebugLevel(UmsAgent.LogLevel);

LogLevel分为Info,Debug,Warn,Error和Verbose。

3 应用程序更新

3.1 上传APK

这个功能将帮助您把新版的Android应用程序推送给用户,您只需修改AndroidManifest.xml中的VersionCode,并把应用程序的apk文件上传到服务器。

3.2 添加权限

android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE

3.3 基本功能

在Android应用程序的入口Activity的onCreate()方法中调用UmsAgent.update(this),应用程序将自动检测服务端是否有新的版本。

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState);
   setContentView(R.layout.activity_main);
   UmsAgent.update(this);
}

考虑到用户流量的限制,目前我们默认在Wi-Fi介入情况下才进行自动提醒。

3.4 机制说明

每次更新Android应用程序,您只需要修改VersionCode,把Android应用程序的apk文件上传到服务器。UmsAgent.update()方法会判断是否有新版应用程序,如果发现可更新的应用程序安装包,会提示用户是否更新。用户选择更新后,安装包会下载安装更新。(按照version code来检测是否需要更新)

4 数据发送

4.1 模式解释

应用程序每次只会在启动时向服务器发送一次消息,在应用程序过程中产生的所有消息都会在下次启动时候发送。如果应用程序启动时处在不联网状态,那么消息将会缓存在本地,下次再尝试发送。

应用程序每产生条消息时,就立即发送到服务器。这种方式使得计算更及时

4.2 设置发送模式

在Android应用程序的入口Activity中调用UmsAgent.setDefaultReportPolicy(Context,int),参数int可取值0或者1,其中1表示实时发送,0表示启动时发送。

5 使用在线配置功能

UmsAgent.updateOnlineConfig(Context)

在Android应用程序的入口Activity的onCreate()方法中调用。SDK将联网检测您的在线配置,将这些信息保存在本地。你也可以通过下面的方法读取您的自定义参数。